﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class 玩家属性界面 : MonoBehaviour
{
    public Text 玩家等级_标签;
    public Text 玩家经验_标签;
    public Text 玩家伤害_标签;
    public Text 玩家坚韧_标签;
    public Text 玩家生命值_标签;
    public Text 玩家攻击_标签;
    public Text 玩家攻击间隔_标签;
    public Text 玩家法术伤害_标签;
    public Text 玩家防御_标签;
    public Text 玩家暴击率_标签;
    public Text 玩家暴击伤害_标签;
    public Text 玩家命中_标签;
    public Text 玩家闪避_标签;
    public Text 玩家减少暴击_标签;

    public Text 玩家力量_标签;
    public Text 玩家敏捷_标签;
    public Text 玩家体质_标签;
    public Text 玩家智力_标签;

    public Text 玩家剩余点数_标签;
    public Text 点数重置_标签;
    void Start()
    {
        刷新属性界面_方法();




    }
    public void 刷新属性界面_方法 ()
    {
        玩家等级_标签.text = "等级:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].等级.ToString();
        ;
        玩家经验_标签.text = "经验:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].经验.ToString();
        ;
        玩家伤害_标签.text = "伤害:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].伤害.ToString();
        ;
        玩家坚韧_标签.text = "坚韧:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].坚韧.ToString();
        ;
        玩家生命值_标签.text = "生命值:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].生命值.ToString();
        ;
        玩家攻击_标签.text = "攻击:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].攻击.ToString();
        ;
        玩家攻击间隔_标签.text = "攻击间隔:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].攻击间隔.ToString();
        ;
        玩家法术伤害_标签.text = "法术伤害:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].法术伤害.ToString();
        ;
        玩家防御_标签.text = "防御:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].防御.ToString();
        ;
        玩家暴击率_标签.text = "暴击率:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].暴击率.ToString();
        ;
        玩家暴击伤害_标签.text = "暴击伤害:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].暴击伤害.ToString();
        ;
        玩家命中_标签.text = "命中:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].命中.ToString();
        ;
        玩家闪避_标签.text = "闪避:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].闪避.ToString();
        ;
        玩家减少暴击_标签.text = "减少暴击:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].减少暴击.ToString();
        ;

        玩家力量_标签.text = "力量:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].力量.ToString();
        ;
        玩家敏捷_标签.text = "敏捷:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].敏捷.ToString();
        ;
        玩家体质_标签.text = "体质:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].体质.ToString();
        ;
        玩家智力_标签.text = "智力:" + 玩家管理器.单例.玩家.玩家数据[0].智力.ToString();
        ;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
